Sélection de jeux à (re)découvrir

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La fin d'année favorise les bilans et listes en tous genres. C'est aussi le moment où l'on cherche des idées de cadeaux, pour soi ou pour les autres ! Alors voici sept jeux  que je vous conseille de tester.

Des jeux pour construire et raconter une histoire :

  • Story cubes de Rory O'Connor chez The creativity hub. Il existe trois boîtes de dés différentes. Dès 15 minutes de jeu.
    Voici un matériel de jeu qui, bien que minimaliste, permet d'inventer des histoires chaque fois différentes. A vous de fixer vos règles selon le nombre de joueurs, le temps que vous avez... Il était une fois...
  • Fiasco de Jason Morningstar, illustré par John Harper et Jason Morningstar chez Edge. Environ 3h de jeu.
    Voilà un jeu de rôle sans Maître de Jeu. Vous choisissez le cadre puis déterminez les détails, personnages et scénar grâce au lancer de dés à six faces. Vous incarnerez des losers dignes des films des frères Cohen. Grosse ambiance autour de la table, et quelques macchabées à prévoir... Attention : les morts jouent encore !
  • La brigade chimérique, l'Encyclopédie dirigé par Romain d'Huissier, illustré par Gess et Willy Favre aux éditions Sans-détour.
    Voici un jeu de rôle qui s'inspire de la littérature merveilleuse-scientifique et de ses surhommes européens. Les histoires se déroulent dans les années 30 dans une Europe aux forces bien établies... A découvrir absolument ! Et pour avoir un avant-goût de l'ambiance, vous pouvez lire les excellentes BD (6 volumes) dont le jeu est tiré.

Des jeux tactiques à emmener partout :

  • Shadows over Camelot de Bruno Cathala et Serge Laget, illustré par Julien Delval chez Days of Wonders.Environ 30 à 45 minutes de jeu.
    Voici le petit frère des Chevaliers de la Table ronde (des mêmes auteurs), un must du jeu coopératif mais un peu long et encombrant. Ce nouveau jeu corrige ces deux défauts. Pour vaincre, il vous faudra unir vos mémoires et oser partir en missions. Attention aux forces du chaos !
  • The city de Tom Lehmann, illustré par Klemens Franz, chez Gigamic. Environ 30 à 45 minutes de jeu.
    La petite boîte parfaite à glisser dans sa poche ! Le jeu, très sympa dès 2 joueurs, est le petit frère de Race for the Galaxy (du même auteur). Les sensations tactiques et combinatoires font oublier le graphisme... Pas très funky !
  • Innovation de Carl Chudyk, illustré par Cyril van der Haegen, Robin Olausson et Christophe Swal, chez Iello. Environ 1h30 de jeu.
    Un matériel très ergonomique mais qui nécessite un peu de place sur la table... Ce jeu de cartes tactique garde une forte dose de chaos : les rebondissements sont légion ! Mais à chaque partie, on ressent le potentiel des cartes à se combiner toujours mieux entre elles.

Et enfin un jeu hors cadre :

Sherlock Holmes - Détective conseil de Raymond Edwards, Suzanne Goldberg et Gary Grady, illustré par Arnaud Demaegd et Neriac, chez Ystari. Environ 3h de jeu par enquête.
La boîte de jeu ne comprend que des fascicules, des répliques de journaux, une carte et un index. Et avec ce simple matériel, vous allez vraiment vous prendre pour Sherlock Holmes... Ou plutôt ses assistants ! Il est très dur d'égaler le maître...